2011年1月29日 星期六

2011年1月27日 星期四

Java date format pattern and Javascript Date object

* Letter(Presentation): Meaning, Examples

* G (Text): 西元, AD

* y (Year): year, yyyy (1996); yy (96)

* M (Month): Month in year, MMMM (July); MMM (Jul); MM (07)

* w (Number): Week in year, w (27)

* W (Number): Week in month, W (2)

* D (Number): Day in year, D (189)

* d (Number): day in month, d (10)

* F (Number): Day of week in month, F (2)

* E (Text): Day in week, EEE (Wed)

* a (Text): AM/PM marker, a (PM)

* H (Number): Hour in day (0-23), HH (13)

* k (Number): Hour in day (1-24), kk (24)

* K (Number): Hour in am/pm (0-11), K (0)

* h (Number): Hour in am/pm (1-12), h (12); hh (12)

* m (Number): Minute in hour, mm (00-59)

* s (Number): Second in minute, ss (55); s (55)

* S (Number): Millisecond,

* z (Gernal Time Zone): Time zone, Pacific Standard Time; PST; GMT-08:00

* Z (RFC 822 time zone): Time zone, -0800


==========================================================

Javascript


* getDate(): 1-31

* getDay(): 0-6

* getFullYear(): yyyy

* getMonth(): 0-11

* getHours(): 0-23

* getMinutes(): 0-59

* getSeconds(): 0-59



* Reference: Java API Document, Javascript Reference

2011年1月23日 星期日

Object Oriented

*define:

.世界是由各種object所組成,同類的東西可以再以抽象化而成class,而每一class都具有自己的attribute來描述其特性與method來描述其動態行為,彼此間之互動是藉由message傳遞來溝通。

.抽象化: 將object抽出或排除其詳細的部份,找到其最重要的特徵。

.對一個object,將它具有的行為連結在一起的思考方式。

*object:

.將資料與處理合併成一個觀念(=object)來思考,來進行程式的開發。

.優: 能使系統是可修改性、擴張性、重覆利用性與穩定性。

.物件會將狀態與行為整合(=封裝)
-- 將軟體必要的處理與資料以class為單位整理
-- 資料不直接公開
-- 要利用這個class 的其他類別只要知道這個class對外開放的行為(interface)

.method: behavior(function)

.message passing: object藉由與其他物件對話(傳遞訊息)進行工作。

.polymorphism(可用inheritance and method overriding 實現)
-- 即使進行同樣的操作,不同的物件會進行不同的行為

NetBeans

Define
-- 是由Sun建立的開放原始碼的軟體開發工具
-- 是一個開放框架,可擴展的開發平台,可以用於JavaC語言/C++等的開發,本身是一個開發平台。
-- 可以通過擴展外掛程式來擴展功能。
-- 是一種可重複使用的框架用於簡化其他桌面應用程式的開發。

模組化
-- 在 NetBeans Platform 平台中,應用軟體是用一系列的軟體模組(modular software components)建構出來。
-- 這些模組是一個jar檔(Java archive file)它包含了一組Java程 式的類別而它們實作全依據依 NetBeans 定義了的公開介面以及一系列用來區分不同模組的定義描述檔(manifest file)。
-- 好處: 用模組來建構的應用程式可只要加上新的模組就能進一步擴充。由於模組可以獨立地進行開發,所以由 NetBeans 平台開發出來的應用程式就能利用著第三方軟體,非常容易及有效率地進行擴充。 

應用開發
-- 當基於NetBeans 平台的應用被執行,平台主要類別的main方法便會被執行。可用的模組會被放安置在存儲器中,並且開始執行任務。通常模組會只在被需要時,其代碼才會被裝進記憶。
-- 應用程式能動態安裝模組。任何應用程式能包括更新模組,允許用戶申請下載的應用程式升級和加入新功能。這樣安裝,升級以及新發並行不必迫使用戶每再次下載整個應用程式。
-- 整個 Netbeans 平台提供對桌面應用程式常用的服務,允許開發者集中於僅限於他的應用程式的邏輯設計。

主要特徵
-- 用戶界面管理 User interface management (例如 選單和工具條)
-- 用戶設定管理 User settings management 
-- 存儲管理 Storage management (保留和裝任何種類數據) 
-- 視窗管理 Window management 
-- 術士框架 Wizard framework (一步一步支援對話框)


.Reference: Wiki

implement and extend

.implements: 實作出interface 規範中的method

.extends: 延續原本的method再新增修改

Programming language comparison and brief

JAVA:
-- 跨平台的新興語言,可與網際網路密切結合,最早應用於網際網路的物件導向程式語言,網際網路方面的功能十分齊全 。 
-- Java 與傳統程式語言有很大的不同,如: C 或 C++ 、 FORTRAN 等,那便是 Java 是一個直譯式( Interpreted )的程式語言。
-- 定義了Java Virtual Machine,它所用的指令稱為byte code。
-- 當您寫好一個 Java 程式之後,必須先使用 Java 的編譯器( compiler )將原始程式編譯位元碼( Bytecode ),再使用 Java 直譯器來執行位元碼。因為 Java 的位元碼提供了一個與機器架構都無關的檔案格式,所以可以在各種平台上執行,只要平台上有所謂的 Java 虛擬機器。 
-- Virtual Machine一般是以軟體來模擬的,只要新的平台有Virtual Machine,則原始程式不用Compile,執行舊機器上已有的Virtual Machine目的碼,就可以了。
-- 使用Virtual Machine的缺點之一,是執行的速度較慢,代價是開發的速度變快了。
-- 以現在的硬體來說,大部分應用程式的執行速度已經沒有那麼重要,反倒是軟體的開發速度和品質越來越值得重視。 

XML
-- 談到了 Java ,不得不順便介紹 XML ,以一句簡單的話說明他們的關係:「 Java 是跨平台的程式, XML 是跨平台的資料」
--  Java 不受限於平台環境的特性,改變了程式語言的演進史, XML 更進一步將資料交換的問題解決了,讓 Java 可以更盡情自在的發揮。 
-- Java 和 XML 有許多共同的特徵,而這些特徵是用在以網站為基本單位的企業應用軟體上,最重要的功能,例如:平台獨立、可擴充性、程式碼再使用、支授全球共同語言( Unicode ) ... 等等。

PHP 、 ASP
-- 網頁程式開發語言 

C語言:
-- 指標是他最大的特色。
-- 在電機的領域裡面是最基礎也最重要的語言,因為這個語言是硬體與軟體溝通最重要的溝通橋梁,也因為有指標,可以處理很多記憶體位置的問題。
-- 開發模式 是編寫.c的Source Code,再經由Compiler編譯成Object Code。
-- 所謂Object Code指的是和硬體相關的機器指令,也就是說當我們想要把C程式移植到不同的硬體時,必須要重新Compile,以產生新的執行檔。
-- 除了需要重新編譯外,新系統是否具備應用程式所需的程式庫,include的檔案是否相容,也是程式能否在新機器上順利編譯和執行的條件之一。
-- 在實務上,為了讓C程式能在不同的UNIX版本上都能順利編譯,原作者往往必須使用前置處理器的 #ifdef 指令,判斷不同環境的適當寫法。
-- 如果想 把在UNIX上開發的C程式移植到Windows上,則有用到專屬程式庫的部分(如UNIX的使用者介面可能用到X Window的API,Windows就沒有支援,必須一台一台灌程式庫才行,很可能還要花錢買),就必須重寫才行。
-- 解決此類問題的方法之一,是定義一種Virtual Machine(虛擬機器),讓程式語言編譯時不要翻成實體機器的指令,而是翻成Virtual Machine的目的碼。當然要達到完全不用重新Compile就能執行的理想,還要配合標準的程式庫才行。 

C++語言:
-- 就是"物件化"的C語言(當然有包含指標),C++本身是非常的精煉,也因為軟體產業的分工發展,相應有物件化的概念,方便多位程式設計師一起撰寫。
-- 較早出現於市場的物件導向程式語言,功能最齊全,但也比較不好學。

C#:
微軟發表的程式語言,宣稱源自於 C++ ,但刪除 C++ 較繁瑣的功能,相較於 C++ 雖稍有簡化,但依然保存物件導向所需具備的所有功能。

VC++:
-- 以VC++6.0以後的版本來說,和C++最大的差別就是【視窗化】
-- 因為底層的"語法"是用C++的規範,所以兩者都有C++,但是因為要"視窗化",配合舊的windows作業系統的win32 API才有MFC這個爛的library
-- 但是新版的VC++ 2003以後 有了CLI,據說是以.Net架構去撰寫,有把問題簡化。

VB7 (VB.NET)
-- 源自於 VB6 ,補齊了 VB6 所欠缺的物件導向功能。
-- VB7 的前身 VB6 ,雖然也具備物件導向的特性,但功能並不完整,許多人一直在等待 VB 變成一個完全的物件導向程式語言,其間從 VB4 到 VB6 ,都只是增加一部份物件導向功能,但始終不完整,相較於其他物件導向程式語言的誕生時間, VB7 簡直就是個遲到者。
1. 終於等到 VB7 變成完全的物件導向程式語言
2. 微軟同時也將程式執行環境物件導向化了,換句話說,就是提供豐富的通用物件類別庫,這將會提高不同程式語言之間的可移植性
3. 微軟也統一了物件存取介面,這將使得以不同程式語言所發展的出來的物件類別可通用於其他程式語言。
而以上的第 (2)(3) 點,也正是微軟 .NET 專案的一部份功能。

C#和VB.Net:
-- 先解釋.Net Framework,雖然名字有net,但是跟網路無關,有用這個Framework就很像用Java的模擬器(JVM),開發程式的時候完全不用去考慮底層的事情,像是: 用哪一種CPU,哪一個版本的作業系統NT or Vista,要怎麼處理開檔寫檔,怎麼使用網路的連線。
-- 只要是用微軟的作業系統就通通可以用.Net Framework來解決真正要面對的問題(現在linux也有mono專案可以使用.Net架構)
-- VB.Net的VB就是Visual Basic,恩,看到Visual就想到視窗化! Basic本身只是一種語法(Basic之於VB = C++之於VC++),寫程式要按照Basic的規矩來寫(比爾蓋茲就是用Basic寫Windows的第一個版本),加上了.Net就是使用了這個 framework,所以看VB的source code要認明是VB6或是VB.Net,兩者程式不能互用,必須稍微修改。

Pascal
-- 嚴謹的高階語言

Perl
-- 目前最受歡迎的 CGI 開發語言

SQL
-- 標準的資料庫查詢語言


接下來就是腳本語言囉!

ruby: 
-- 很適合做網頁,python很適合做科學研究! Ruby是日本人開發的新語言,近年來發展極迅速,幾乎快占掉Jave網頁上的所有應用

Python: 
-- NASA和Google和Youtube都是用python語言,被google併購的廠商大多都是用python為基底開發,腳本語言可以想成跟Matlab差不多,寫程式可以專心面對問題,解決問題,跟Matlab最大不同就是"不用錢!"
-- python也榮獲TIOBE排名2007最佳程式語言。有人描述它: 想飛,就用python import抗地心模組就可以飛了

Reference: 1 2

Java的基本題


出處:www.csdn.net

作者:doodoofish 
 
找工作要面試,有面試就有對付面試的辦法。以下一些題目來自我和我朋友痛苦的面試經歷,提這些問題的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, SUN, 以及其它大小公司。面試是沒什麼道理可講的,它的題目有的不合情理、脫離實際。有在紙上寫的,有當面考你的,也有在電話裏問的,給你IDE的估計很少(否則你趕快去買六合彩, 說不定中)。所以如果你看完此文後,請不要抱怨說這些問題都能用IDE來解決。你必須在任何情況下準確回答這些問題,在面試中如果出現一兩題回答不準確很 有可能你就被拒之門外了。

當然這些都是Java的基本題,那些面試的人大多數不會問你Hibernate有多先進,Eclipse的三個組成部分,或command design pattern,他們都是老一輩了,最喜歡問的就是基礎知識。別小看了這些基礎,我朋友水平一流,結果就栽在一到基礎知識的問題下,和高薪無緣。好了廢話少說,開始正題。


問:

第一,談談final, finally, finalize的區別。 最常被問到。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

第四,&和&&的區別。  這個問得很少。

第五,HashMap和Hashtable的區別。  常問。

第六,Collection 和 Collections的區別。 你千萬別說一個是單數一個是複數。

第七,什麼時候用assert。 API級的技術人員有可能會問這個。

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?   基礎。

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

面試題都是很變態的,要做好受虐的準備。


第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛。

第十三,Java有沒有goto?

很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。


第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?  常問。

第十六,Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

如果你這個答不出來,面試的人會認為你沒有實際程式設計經驗。


第十八,error和exception有什麼區別?

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?

第二十,abstract class和interface有什麼區別?  常問。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以繼承String類?

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

第二十七,try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程式員特別喜歡問這種問題。


第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,
並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。

   

答:


第一,談談final, finally, finalize的區別。 

final-修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中隻能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣隻能使用,不能重載。

finally-再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize-方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

   
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現。

   
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。

Java內部類與C++巢狀類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。

具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

注: 靜態內部類(Inner Class)意味著
1. 創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,
2. 不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

   
第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

   
第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map接口的類,實現了將惟一按鍵對應表到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

   
第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。


第七,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。

如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於產生顯示更多調試資訊的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀態。

   
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
   
GC是垃圾收集器。Java 程式員不用心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。

要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

   
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object? 

兩個對象,一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s。

   
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

   
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? 

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,

不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

   
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。

這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,

除非(a)“醒來”的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程互動時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,

該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

   
第十三,Java有沒有goto? 
   
Goto-java中的保留字,現在沒有在java中使用。

   
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。

String有length()這個方法。

   
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型? 

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

   
第十六,Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別? 

Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

   
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException,

CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,

ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException,

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,

NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException,

ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException,

UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

   
第十八,error和exception有什麼區別? 

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。
   

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? 

List,Set是

Map不是

   
第二十,abstract class和interface有什麼區別? 

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),

它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。

不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。

不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。

取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。

多繼承性可透過實現這樣的接口而穫得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。

接口隻可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。

當類實現特殊接口時,它定義(即將程式體給予)所有這種接口的方法。

然後,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。

由於有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。

引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

   
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 

都不能


第二十二,接口是否可繼承接口

C Programming

.& : 取得變數的位址

.* : 指標所指向變數的內容

. a->b is just shorthand for (*a).b

.要產生 a b 的隨機數:
a + (rand() % (b-a+1))

10/04 review

 tcp:http的下層 建立起連線直到完成才會斷線
http:提出一個request才會建立起連線 此完成即斷線
.改善à同時進行多個request
            à不立即結束連線
    nonpersistent http
persistent http:server leaves connection open after sending response
without pipelinling  ex:同時傳送十個圖
with pipelinling    ex:不等sever回應 連續傳十個圖
    telnet:support tcp 連接的protocol
port:暫存資料用
request message: request line(head command)
                          header lines(hostuser-agent:brower 種類)
     GET:用明碼傳去傳回 會在URL看見參數
     POST:參數不會在URL看見而是在body
     response message: header lines
     àlast-modified:能節省頻寬 最後更改的時間一樣即是版本相同能直接從cache
    cookie
.存在client的小筆資訊
.由response中的 set cookie 設定
keeping state
    session
.由server控制
指從一個瀏覽器窗口打開到關閉這個期間 通常預設20分鐘

    xhtml
markup language(非是程式語言的一種)
.內容和呈現部分是分開的

關於session 此處有更詳細的介紹

10/12 review

  unorder list(ul):僅用符號表示的順序 ex:(list item) 圓圈點      order list(ol):有數字標記的順序
    Cascading Style Sheets(CSS)
separation of structure from presentation
CSS最重要的目標是將文件的內容與它的顯示分隔開來 簡化HTML文件
HTML文件中只包含結構和內容的資訊 CSS文件中只包含樣式的資訊
CSS樣式資訊可以包含在一個附件中或包含在HTML文件內
    inline code:呼叫函數時 把函數直接插到執行碼中 可增加效能
    inline style:可強力設定內容但設定範圍很小
    head section:之後若遇到head section內相關的設定即得遵循
    “ . “àclase
“ : ”àpsudo clause 非直接產生結果而是和動作相連
         ex:滑鼠移動到字上面才改變顏色
    external style:另存一個檔來放入head連結  範圍較廣但效力較弱
    padding:內容和邊界
margin:和隔壁間隔

10/19 javascript preview

* javascript != Java
   javascript和Java兩者是指不相同的東西 在技術上有很大的差別 只是語法相近而已
* 特性
   .不需要瀏覽器而能獨立運行 是client 端的 script language
   .其源代碼在發往伺服器執行之前不需經過編譯 將本文格式的代碼送給伺服器由瀏覽器執行
   .其中大小寫會造成差異(Case sensitve)
   .物件導向 (Object-Oriented)
   .寬鬆型態 (Loosely Typed): 其資料型態不嚴謹 是可以隨時變更的

10/19 review

*小考
   .HTTP protocol was designed only for hypertext information retrieval
   .the CSS specification gives precedence to author styles over user styles
   .external style sheets are saved with .css extension
   .CSS= Cascading Style Sheets
   .CC= Creative Commom
   .HTML= HyperText Markup Language

*script
   .用直譯器翻譯 翻一行執行一行
   .較簡單

*language
   .用compiler翻譯 會產生object code

*A"J"AX  --> 指得即是 javascript

*javascript
   .client 和 server 皆可用
   .在clint執行即是採用client上的時間